segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Armamento


 

 

Armas brancas são ótimas para lootear.
não trazem nenhum  aggro, fazendo você andar e matar sem ser notado.
também não gastam munição, fazendo delas armas importante para jogadores novos e para aqueles que gostam do estilo sem gastar munição
Sua fraqueza, é a distância curta e o pouco controle sobre multidões e pouco dano por segundo.
Effective weapon sequence:
Baseball bat -> Fire Axe -> Crowbar -> Shovel -> Sabre/Wood Axe -> Sledge Hammer -> Baxe/Katana -> Dusk Razor/FTB.

 

 

Motosserras são ótimas para upar e limpar a área, mesmo não substituindo metralhadoras elas tem um ótimo propósito de limpar áreas e upar sem gasto de dinheiro.
A melhor pede 50 de força então mantenha em mente isso se você quer usar-la. Motosserras foram criadas para serem usadas em construções de critical por que precisam muito desse status pra funciona eficientemente
.
Effective weapon sequence:
Ronan Pro -> Steel -> Grinder.

 

 

Pistolas são as melhores armas primarias junto com os Rifles.
Elas foram criadas para serem usadas em construções Hibridas Por que precisam de pouco critical, apesar de serem terem um cartucho muito menor e serem bem menos precisas que os rifles elas tem mais  knockback.
são armas silenciosas que não vão trazer agro nem com 1000 tiros .
No entanto se você atirar os zumbis que aparecem na tua tela irão te notar e irão te perseguir.Elas são ótimas pra lootear mais para um agro Spike você precisará de uma arma de apoio.
Effective weapon sequence:
Gerring HP -> Kolt Python -> Beta 8000 -> Webster 1942 -> CK99 -> CK97B/Anaconda -> SW500 -> Alpha Bull -> Enforcer.



 

 

Rifles, e pistolas são as melhores armas primarias no Dead Frontier.
Diferente de pistolas elas são mais indicadas para construções de critical por que precisam de muito critical.
Tem pouco knockback comparadas com pistolas mas tem um cartucho muito maior e são muito mais precisas.
Rifles são armas silenciosas e só atraem zumbis próximos sem causar agro.
Effective weapon sequence:
SL8 -> MSG-9 -> SIC 550 -> Dragon -> VSS -> Rebellion.

 

 

SMGs são um tipo de Machine Guns para construções de Critical.
Comparadas com as HMGs e os ARs, elas tem baixo DPS mas economizam 40% de munição, assim desperdiçam muito menos munições .
Effective weapon sequence:
Gramm M11 -> Ump -> Chicago -> K-50M.

 

 

Essas MG são parte integrante em construções de força e hibridas.
Após a ultima atualizaçao, HMGs passaram a ter o melhor DPS , 151 dps (Mitrail) e 186 dps (M60).
Usam munição de Rifle, e fazem isso rápido; mas com o  DPS vale a pena.
Effective weapon sequence:
Minimi -> M60 -> GAU-19.

 

 





Explosives são as armas de upar do jogo, sendo melhores que a GAU.
os primeiros 5 zumbis acertados pela explosão da granada tomarão todo o dano, os próximos 5 metade 5 receberão 1/4, outros nada.
Incrível para exterminar e upar, e podem ser usads em qual quer construção, desde que você de conta de suprir a accuracy.
Effective weapon sequence:
HK 69 -> XM25.

 

 

Shotguns é uma ótima arma de apoio no controle de multidão, e sega-20 é uma ótima shotgun de baixo nível que pode ser usada nos arredores do fort pastor sem ser devorado.
While não tão poderosas quanto MG, mas elas possuem ótimo poder de fogo e controle de multidão desde que você fique preso em algum canto, nesse caso espero q você tenha uma MG
Também boas para PvP.
Note: Accuracy does NOT change the spread of pellets.
Spread is fixed, accuracy only changes where the center point for those pellets is.
So don't raise accuracy thinking the spread will be less wide.
Effective weapon sequence:
Sega 20 -> Sweeper -> Usas-12/Corpse Blaster.

 

 

Assault Rifles receberão uma atualização e agora são mais fortes que SMGs.
e ainda usam munição de rifle, o dps é alto e knockback é considerável .
Effective weapon sequence: FNC -> Aug -> XM8 -> AK-47 

 





Eu clamo pelo titulo de looter pioneiro do death row, eu looteio lá todos os dias sem ser acertado e dividirei esse conhecimento com vocês.
Apenas citarei sobre o DR, por que as zonas anteriores são mais fáceis,
e o conhecimento é o mesmo.

 

Lootear com baixo agro é sempre melhor que alto agro.
Você pode pensar que manipular multidões com HMG e shotgun é fácil.
Sim, mas enquanto você atira com força total destruindo seu banco e sendo ferido eu looteio no DR quase sem zumbis.
o que no final é mais conveniente e rápido? Exato.

 

Para saquear, você deve procurar por figuras amarelas com um ponto de interrogação em cima.
Após 3 segundos haverá uma mensagem avisando se algo foi encontrado e o que foi.
 O saque é baseado em cartografia, esquivar e correr.
Se você é bom em se esquivar e correr no momento certo, ninguém vai bater em você,
e se você pode atordoar efetivamente você pode até fazer bem em quartos apertados.
Tudo isso é inútil se você não conhece o mapa, os obstáculos, as armadilhas,
a becos sem saída ... mas isso vem com o tempo.


 

A primeira vez que você ver uma Tendril correndo ou um Titan provavelmente você vai pirar com medo, mas é apenas uma questão de prática.
Quanto mais tempo você gasta em DR, o melhor que você vai reagir a eles, e aos poucos irá se tornar capaz de manipulá-los.
Use todos os truques que você deseja manter-se calmo, mas você tem que fazê-lo.
Ficando com medo ou raiva só vai prejudicar os seus reflexos.

 

Critical builds, or Hybrid Builds containing Pistols or Rifles, são as melhores pra controlar rapidamente agros expontaneos.
 

. As melhores armas principais para saques são revólveres e espingardas(rifles), eles não criam nenhum agro, e batem zumbis de forma eficaz, utilizando pouca quantidade de munição.
Você estará usando a sua arma principal para 95% da sua viagem saques, mas a arma secundária também é importante, para matar os Titans.
As melhores armas secundárias são MGs.
Seus tiros constantes se tornam capazes de segurar os zumbis na baía, se você encontrar um local apertado você está basicamente invulnerável (assumindo recarga instantânea).
Você também pode precisar de sair de situações difíceis, mas eu recomendo a aprendizagem
fazer isso com sua habilidade e uso de pistola ou espingarda.
Depois temos a terceira arma: você pode decidir usar uma arma branca,
que tem o poder para diminuir a agressão(agro), ou lança-granadas


 

. Ao chegar DR, escolher um caminho a seguir para saquear a zona e as áreas são grandes assim seguir um caminho planejado provavelmente irá evitar que você pular de uma zona da área.
Não se perca em estaleiros e parques: loot-los e depois sair da entrada do mesmo e continuar o seu percurso loot como planejado.
Apenas use sua Pistola / Rifle / Melee e matar o zeds que parece estar no caminho de sua lootables: não corre o risco de ser atingido apenas para evitar disparar algumas balas.
Ao matar, priorizar tendrills em primeiro lugar, eles são o maior perigo e devem ser tomadas, em primeiro lugar, seguidos pelos bones, zumbis vermelhos e os gordos.

Se você receber uma espiga de agressão, não comece a combatê-la de imediato: caminhada / sprint até encontrar um lugar que você acha que é fácil de defender e dar-lhe a borda, então comece a limpar até os confins da espiga e você retoma a caminhada.


 
Às vezes, um Titan irá aparecer.
A coisa dá 60k exp enquanto alimentado e concerteza você vai querer abatê-lo.
Você também pode ignorá-lo simplesmente atropelando ele, ou prendendo ele entre os objetos ou ir ao mapa / inventário / área seguinte.
Se decidir matá-lo, tentar usar as armas silenciosas, para que evitar multidões de zumbis, use o poder de fogo pesado somente se tiver certeza da zona em que está vai ser fácil de ser realizada em caso de um aumento maior.
Tenha em mente, o Titan não se sente knockback: isto significa que você terá que estar constantemente em execução e evitar espaços apertados e cantos.


Abaixo como lutar com um Titan:
Boss Fighting

Tenha em mente os Titans tem um alcance maior que o ``real``:
Titan: Bugged reach

 

DR é o local no canto superior direito e canto inferior esquerdo.
Para mais informações sobre os lugares bons para loot, eu fiz uma seção inteira
sobre cartografia abaixo.

Meu favorito é o percurso um acéfalo.
De Fort Pastor: vá para a direita até o fim, depois desça até o fim, repita.
Para usar efetivamente correndo, eu uso esse método: primeiro chegar ao final da tela, usando toda a sua energia com 0% remaning quando você muda de tela, em seguida, caminhada até a sua energia é sprint de 100%, e deve ser de 0% ao atingir tela de mudança.
Faça isso até a DR de utilizar a energia de forma eficaz.
Nota: Se desejar, poupar alguma energia (20-40%) em caso de picos de aggro.

 

Meu colega de clã Ocelot fez  this vídeo, ótimo guia recomendo a todos.

 

Há diferentes tipos de zumbis com comportamentos diferentes alem de seus danos e vida.
Aqui mostrarei os seus mecanismos de ação e truques para usar contra eles.

Inimigos


 

Os zumbis comuns estão presentes em todos os lugares; e também são os únicos disponíveis nas zonas iniciais.
fáceis de matar, apenas uma granada ou um hit da maioria das armas.
Lerdos e demoram muito pra reagir, é quase impossível ser acertado por eles.

Male Zombie
hp=25
exp=20
damage=10

Female Zombie
hp=21
exp=20
damage=8.0

Fat Male Zombie
hp=34
exp=30
damage=12

Fat Female Zombie
hp=30
exp=28
damage=10

 

Zumbis queimados são muito mais fortes que os comuns.
Eles tem mais vida e causam mais danos sendo mais difíceis de livrar.

Burned Male Zombie
hp=80
exp=110
damage=24

Burned Female Zombie
hp=70
exp=100
damage=22

 

Zumbis especiais incluindo o Bone e a Tendril; são os únicos por enquanto porém outros serão adicionado nas próximas versões
 

Até agora o único boss disponivel Titan:

 

Nesse video a melhor tática para não ser acertado e bater com eficiência.





status


 


Nessa seção eu irei explicar como funcionam os status do jogo.


Health te diz a quantidade de dano que você pode receber antes de morrer, mas há algumas coisas importantes para saber a respeito disso, mostrados nessa tabela:


Quando você morrer,renascerá no último outpost visitado, e a punição será aplicada dependendo em que modo o jogador morreu  PvE or PvP.

PvE Death Penalty
The Death Penalty é a penalidade aplicada a quem morre.
No nível1 o tempo para reviver é de 1 minuto, eu aumenta 10 segundos a cada 10 níveis alcançados até o máximo de 3 minutos.
No nível 1 até o 10 a pena é mais branda e o jogador revive com 40% de vida ( healhty), mas a partir do nível 11 apenas 10%.
Todo o dinheiro conseguido antes de morrer será perdido e isso pode ser evitado usando uma  Security Box.
Além de 50% da experiência acumulada será perdida.

PvP Death Penalty
No modo PvP o tempo máximo para reviver é 2 minutos.
A morte não afetará o top Survivor, nem a experiência adquirida será perdida.
A penalidade sobre o dinheiro permanece igual.
É uma boa idéia ser morto no PvP pra não perde experiência e voltar sem precisar andar para o outpost.

 

Hunger (fome) afeta o quanto de experiência você consegue dos zumbis, de acordo com a tabela:

A fome irá aumentando gradativamente, mas apenas enquanto você estiver logado; saindo do jogo pelo log out vai fazer você não perder nutrição.
Se você estiver logado em um outpost perderá 1% a cada meia hora.
Na cidade é 1% a cada dois minutos.


A armour (armadura) dará pouca ou nenhuma proteção se estiver damaged( danificada) ou Broken ( quebrada).
Armaduras te reduzem  X % de dano, dependendo da absorção dela e de sua durabilidade.
Por exemplo, se sua armadura tiver 50% absorção e 100 e receber um dano de 100, 50% disso vai ser tirado da tua vida e os outros 50% vão para a durabilidade da armadura.


Força no jogo serve para propósitos de pré-requisito para algumas armas e armaduras.
Se você pretende fazer um personagem de força ou híbrido você precisa de100.
Se você construir um personagem de critical, não use mais que 30 (ou 50 se é uma construção de Grinder) em uma construção de força, ou precisará resetar mais tarde.
Isso não afeta mais nada no jogo (você pode pensar que força aumenta o dano de melee, mas não é apenas um status para pré-requisito de itens).


Todo ponto em ENDURANCE te da 2 pontos de healthy o que faz sua vida durar um pouco mais.
Esse status é o menos importante no PvE, mas no PvP você precisará do máximo (124).


Agility aumenta a velocidade do teu personagem.
É recomendado estar entre 76 e 100 no mínimo de outra maneira você pode ser acertado com freqüência e ser ineficiente.
É recomendado o máximo para lootear e diminuir o seu tempo perdido andando pela cidade.


Cada arma tem uma necessidade especifica de accuracy para ter uma boa pontaria .
No modo 3D, você não precisa ter muito accuracy para um personagem de PvE, por causa que com mais 25 de MCs (49 total) são suficientes para atirar eficientemente exceto com lança granada que preicsa de 80 pontos (56 de base) para ter uma boa mira.
Veja na tabela abaixo.

 

Com Critical a arma da um dano 5x maior do que o normal e as chances disso acontecer dependem do tipo de arma, mostrado abaixo:
Note: Shotguns and Explosive nunca dão crtico.


Se você usa armas, não tem porque não ter reload instantâneo, por 2 razões:
  • Reload instantâneo pode salvar a tua vida, por que com baixo reload você pode ser atingido enquanto recarrega a arma.
  • Uma arma com instante reload faz mas danos por segundo do que uma que não tem.

Como ter dano instantâneo?
Cada velocidade de recarrega mento (em tipo de arma descrita) alcança recarrega mento perfeito atingindo tanto de status:


Note; a quantidade de status em reloading também depende do seu tipo de construção  por exemplo, eu estou bem com 91 pontos, mas como a GAU tem uma fita longa e eu não quero gastar 116 em reloading pra ficar perfeito.
A Enforcer+K-50M precisa de 91 para ser eficiente.
Alguns jogadores vão até 116 pontos mas por experiência própria 108 é o suficiente para tudo.